Creo que al final el e-mail se ha enviado a todos los jugadores, no sólo a los que tuviesen su cuenta comprometida.
No sé cuánto invertirá una empresa en proteger los datos de sus clientes, pero espero sea una buena cantidad, porque noticias de este estilo hacen bastante daño a la seriedad de una marca. Es más, aunque digan que los datos de facturación se han mantenido a salvo, ya se te queda cierto recelo en el cuerpo.
Siempre que sale una noticia así, me pregunto si no estamos demasiado desprotegidos los clientes...
Me parece realmente estupenda esta noticia, sobretodo por el hecho de poder disponer de la totalidad de campeones. En LoL sólo he podido comprar, hasta ahora, un tercio de los campeones; entre runas, páginas de runas y precios exagerados (en PI), no he dado para más. Y siempre está ese campeón que te gustaría probar y apenas lo ves en las rotaciones semanales. La verdad, un gran punto a favor del Dota2.
Eso sí, para mi, el hecho de ir ganando PI tiene su punto, al hacerte jugar "con un objetivo" en mente. Me explico, es como decir, si juego y gano, tendré más cerca la compra de tal campeón, o tal runa o la tan cara página de runas nuevas. Ese elemento es un tanto "adictivo" y parece que Dota2 no lo tendrá.
Llegar a lvl30, acumular PI,... no sé, son ese tipo de elemento de los mmorpgs que "enganchan" (o hasta ahora es el modelo que estaban siguiendo), e igual le pasa factura a Dota2. Abrir el juego y encontrarte con todo disponible, puede agobiar y quitarte "metas". No sé si me explico ^^.
No obstante, me encanta la filosofía f2p por la que ha optado Dota2 :D.
Personalmente creo que a medida se incrementa el número de mmorpgs disponible, es menor la probabilidad de que uno nuevo con cuotas mensuales triunfe. Incluso una gran licencia no asegura millones de suscriptores (véase el querido/odiado star wars...). Que se preocupen de hacer un buen juego y cuando vayan a sacarlo estudien bien el mercado para no darse una severa ostia...
PD: Me queda esa sensación de que la estrategia de muchos juegos que vendrán será:
(1) Generamos un hype increíble.
(2) Empezamos con cuotas mensuales, para atraer aquellos que atrapamos en esa espiral de hype.
(3) Cuando la desilusión supere de manera aplastante al hype, pasamos a un modelo f2p (con mayor o menor "pay to win") y encima venderemos que lo hacemos por el bien de los jugadores.
(4) Anunciamos que estamos trabajando en nuevo proyecto y volvemos al punto (1).
@Angar Si mal no recuerdo, verás la partida con un retraso de 3 minutos, para evitar lo que tú dices ^^.
@Wohen Cuando le hayas echado tropecientas horas, te pasas y nos comentas qué tal... así igual los indecisos nos animamos : ).
Yo intentaré no caer inmediatamente en la tentación de salir corriendo hacia la tienda, y esperaré un poco a ver qué opina la gente tras alguna que otra semana de rodaje. En los tiempos que corren hay que pensárselo dos veces antes de sacar la cartera del bolsillo...
Cuánto se reduciría la piratería (incluso el mercado de segunda mano del que tanto se quejan) si todo gran juego acabará con una frase del estilo "y todo por un precio de unos 20$".
Me resulta gracioso esto de presentar el "trailer del trailer" par ir generando hype. A este ritmo, en unos años tendremos el "teaser del trailer del trailer", donde apenas aparecerá el logo y punto.
Yo casi hubiese preferido una Enhancement Versión del Neverwinter Nights original (como la que van a sacar del Baldur's Gate este verano), que un MMO.
¿Se sabe a qué se refieren con "características y objetos del juego"? Personalmente opino que el posible éxito o fracaso de DOTA2 no va a depender tanto de los gráficos o mecánicas del juego como del modelo f2p que apliquen.
El LOL podrá gustarnos más o menos, pero lo que sí le reconozco es que tiene un sistema f2p tremendo. Con paciencia puedes conseguir campeones, runas, páginas de runas, y todo sin tener que desembolsar un euro. Pagar únicamente por los aspectos, que no son determinantes en el juego, lo veo un gran acierto y no les debe ir muy mal, porque en casi todas las partidas hay alguien que ha comprado alguno.
@Kaothic Yo también espero ese incremento de dificultad. El problema es que con lo visto en la beta solo podemos hacer suposiciones (y eso a mi me crea un poco de inseguridad). Si unicamente hubiesen incluido algún combate más "épico" en esta beta, ya dejaría mucho mejor sabor de boca.
Beta completa (con Demon Hunter). Apenas hemos tardado hora y media en terminarla un grupo "random" de 3 personas y se me ha quedado una sensación de "¿Ya? ¿Eso es todo?". Conclusiones:
- Demasiado fácil. No hemos pasado ningún apuro en toda la partida, y para los jefes no hay mucha historia que hacer, caen por fuerza bruta. Esperaba algún que otro combate más interesante.
- Apenas se desbloquea nada de la clase, no llegas casi ni a encariñarte del personaje de lo pronto que acaba el tema...
- A falta de probarlo más, me parece que Diablo III es el juego que todo fanático de Diablo II hubiese querido jugar 10 años atrás, pero... al menos yo esperaba una apuesta más arriesgada. Más cambios que me alejen de pensar "estoy jugando al Diablo II, pero en bonito" ^^.
Me sorprende un poco la falta de previsión, por parte de Blizzard, de lo que iba a pasar esta noche. No está dando la imagen de calidad y perfección de la que tanto presume. Una lástima. Y esto no lo digo desde el odio, que soy el primero en reconocer que he echado cientos de horas con los juegos de Blizzard.